很多玩家最关注大奖。
但设计师最关注的往往是奖励层级。
简单来说。
奖励被分成多个等级。
例如:
小奖。
中奖。
大奖。
特殊大奖。
因为玩家体验来自整个过程。
而不是单一结果。
不同层级之间形成连续反馈。
让体验保持流动。
只看最高奖励。
忽略中间奖励如何分布。
大奖决定吸引力。
奖励层级决定体验质量。