在电子游艺中,有很多时间:
参与 ≠ 有价值
即使有反馈,也可能是“无效阶段”。
1、奖励频繁但收益无增长
看似活跃,实际在消耗。
2、长时间无明显变化
节奏停滞。
3、波动杂乱无序
无法判断阶段。
不是“什么时候参与”,而是“什么时候退出”
真正的控制力,不是抓机会, 而是:
避免无意义消耗